Fallout 76: Alt du trenger å vite om multiplayer apokalypsen

Krig. Krigen endrer seg aldri - i det minste gjorde det ikke før Bethesda bestemte seg for å gi sin post-apokalyptiske RPG en multiplayer makeover. Det er riktig - Fallout 76 vil være her i november, og det tar serien noen gang, det har aldri vært før: Online.

Spillets kunngjøring var litt uventet: Selskapet feiret det på E3, Bethesda egen showcase, Quake Con og Gamescom 2018 som viste oss et spill som så ut som en Fallout-versjon av RUST eller DayZ. Som månedene gikk på, ble det åpenbart at mens dette sikkert ser ut som Fallout, er det mye om Fallout 76 som endrer spillet.

Det er mye å avdekke her, men før vi kommer til hva Fallout 76 er, la oss gå over det grunnleggende.

Fallout 76: Hvorfor kan vi ikke vente til 14 november 11 Bilder

Hva er Fallout, uansett?

Noen gang lurt på hva som ville ha skjedd hvis den kalde krigen ble varm, og alle droppet atombomber på hverandre? Det er Fallout. Det første spillet foregår litt over 80 år etter at verden ble ødelagt av atomvåpen og skildrer et dystopisk ødemark bygget på ruinene i USA. Fallout 2 fant sted bare et par tiår senere, men da Bethesda tok franchisen over, hoppet tidslinjen frem: Fallout 3, Fallout New Vegas og Fallout 4 finner sted rundt 200 år etter at bomberne droppet.

I de fleste spill er spilleren etterkommere av mennesker som overlevde krigen, ved å trekke seg tilbake til langsiktige bombehytter som kalles Vaults - og de forlater komforten til sin underjordiske by for første gang å utforske en ødelagt og øde verden.

Det høres grumt ut, men det er overraskende fullpakket med humor og god musikk, mens de spennende åpne verdenene er oppdratt av solid RPG-mekanikk.

Nå spiller: Se på dette: Fallout 76 første utseende vist på Microsofts E3 2018-konferanse 2:55

OK, da - så hva er Fallout 76?

Fallout 76 er det nyeste Fallout-eventyret, og det er det tidligste spillet i Fallout-tidslinjen. Tidligere spill i serien nevner Vault 76 som en av de tidligste bunkers som skal åpnes - litt mer enn 20 år etter at bomber falt, og Bethesda bekreftet det på scenen på E3 2018.

Det betyr at spillere i Fallout 76 vil se en verden som er blitt ødelagt av kjernefysisk krig, men ikke ødelagt av tiden - noe som gjør dem til de første overlevende i den store krigen. Og viktigst av alt, de første overlevende til å begynne å gjenoppbygge samfunnet. Det betyr også at mindre tid har gått siden bombene droppet, noe som betyr at ...

Det er mye mer fargerikt enn Fallout 4

Jorden kan bli forgiftet av atomfalt, og fremtiden for planets flora kan være grum - men i Fallout 76 har det ikke vært så lenge siden bomber falt. Det betyr vel at det ikke er så gjørmete, kjedelig og brune som noen av de foregående spillene. Tidlige bilder av spillets verden viser et landskap som er prikket med planter og trær av alle slags farger.

Det gjør ikke vondt at bygningene i denne versjonen av Fallout bare har stått tomt i noen dusin år. Ikke hundrevis.

Den bedre verden er ikke bare utviklerne som legger til flere trær i landskapet heller - Bethesdas Todd Howard sier at spillets gjengemotor har fått en stor overhaling. "Vi starter alltid med verden, " sa han på E3. "Denne gangen starter den med ny belysning, rendering og landskapsteknologi." Fallout 4 har bedre belysning og lengre visningsavstand enn noe annet Fallout-spill. Ikke verst!.

E3 2018: Fallout's Vault 76 har åpnet! (Walk-through) 21 Bilder

Det er det største Fallout-spillet noensinne laget!

Ifølge Howard er Fallout 76 det største Fallout-spillet noensinne laget. Faktisk er spillverdenen som er satt i, fire ganger større enn Fallout 4, tidligere det største spillet i serien.

"Sett i fjellene i Vest-Virginia, " sa han, "du er en av de første som dukker opp i et helt annet og uemotnet ødemark." Og faktisk - det er annerledes. Howard sier verden er enorm, mangfoldig og har seks forskjellige regioner å utforske, hver trekker fra ekte kultur, steder og til og med legender fra området.

... Men du trenger ikke å gå overalt

Det kan ikke være biler i Fallout 76 (minst ingen vi kjenner til), men du trenger fortsatt ikke å gå helt over det massive kartet. Vel, minst mer enn en gang: Utviklere bekreftet nylig at spillet ville inneholde en "rask reise" -del som gjør at du umiddelbart kan reise til forskjellige punkter i spillverdenen.

Det er også en god ting. Verden må også være stor, fordi du ikke vil spille Fallout 76 alene.

Fallout 76 er et delt overlevelses spill som er "helt online"

Du er ikke den eneste hvelvingsherren som kommer bort fra en underjordisk bunker for å hilse på den bestrålte verdenen - Vault 76 i Fallout 76 er også fylt med andre tegn - og de er alle ekte mennesker .

I språket i Bethesdas E3 2018-utstillingsvindu, kunngjorde spillregissør Todd Howard at Fallout 76 er "helt online", men det er ikke å si at det er et massivt multiplayer-spill skjønt - det er mer som en "felles verden" -spiller som ligner på spill som Skjebne. Når du spiller spillet, vil du være på et kart med et dusin eller så andre spillere. Ikke hundrevis, ikke tusenvis - bare få. Det er jo apokalypsen.

Det stemmer med tidligere rykter, som hevder at Fallout 76 startet livet som en multiplayer prototype for Fallout 4, men utviklet seg til en online overlevelse RPG. Det gir faktisk mye fornuft: Fallout 4 introduserte byggemekanikk til franchisen, som oppfordrer spilleren til å bygge opp bosetninger for andre overlevende. Nå tar Fallout 76 denne mekanikeren på nettet, og lar vennene dine hjelpe.

Du kan imidlertid ikke spille med venner på andre plattformer

Fallout 76 kan være en delte skytespill av forskjellige slag, men du kan bare dele den verden med venner som spiller på samme plattform som deg. Med andre ord, kan Xbox One-spillere ikke klare seg i apokalypsen med PlayStation 4-eiere. Ifølge spillets skapere er det Sonys skyld - selskapet har de siste årene hatt en vane med å sperre online spill fra å gi støtte på tvers av plattformene. Det skjedde med Rocket League, Fortnite, Minecraft og nå Fallout 76. Bummer.

Det er signifikant færre NPCer

I Fallout 76 er hvert annet menneske du møter i spillet en ekte person - en annen spiller, på sitt eget eventyr i ødemarken. Det betyr at du ikke vil finne noen andre mennesker ute som bor i ødemarken med dialogtrær og skriptede oppdrag å gi ut. Som et resultat er det bare færre NPCer i verden å samhandle med - men det betyr ikke at det ikke vil være noen. Det betyr bare at de ikke vil være menneskelige.

Det er online, men det er fortsatt en hovedhistorie

Til tross for multiplayer-fokuset, sier Bethesdas Pete Hines at spillet har en hovedkampanje. "Det er definitivt en historie i dette spillet, " fortalte han GameSpot. "Hva skjedde med folket ute etter at bomber falt? Hvor er de? Hva er de nye truslene? Hvordan løser du det?"

Du vil finne ut som hvelvets oppsynsmann gir deg en rekke oppdrag, som leder deg til å utforske ødemarken. "Hun forlot før alle, " Bethesda Todd Howard fortalte Game Informer, "Hun forlot hemmelige instruksjoner for deg, og det er en slags hoppepunkt for det vi kaller hovedoppdraget." Disse oppdragene vil lede deg gjennom de forskjellige områdene på kartet. Når det er sagt, er tilsynsføreren et menneske - så alle oppdragene hennes er gitt gjennom robotmeldere er opptak hun har etterlatt seg - for som vi allerede har nevnt - er det ingen mennesker NPCer i spillverdenen.

Du kan ikke snakke med NPC, men du kan lytte

Bethesda var veldig forsiktig da det sa at hvert menneske du møter i spillet ville være en spiller - men mennesker er ikke de eneste tegnene i Fallout. Bethesda har avslørt at det vil bli en ny fraksjon av intelligente ghouls i spillet (Zombie-like bestrålede mennesker) kalt hvem som kan tjene som NPCs.

Ifølge et intervju i Game Informer, vil du ikke kunne snakke med de NPCene, men - i hvert fall ikke i å bruke tradisjonelle dialogrommet vi har sett i tidligere fallout-spill. I stedet vil du kunne høre og handle på informasjon de sier. Du kan bare ikke være snarky tilbake til dem.

Ferdighetspoeng og fordeler er tilbake, men de er forskjellige

Hvis du noen gang har spilt et Fallout-spill, vet du at hver karakter har sine egne spesielle egenskaper. Eller heller, at deres attributter er SPESIAL - Styrke, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility and Luck. Tradisjonelt får spillerne et bestemt antall ferdighetspoeng som skal helles inn i hver av disse attributter. Hver gang et tegn går opp, får de flere poeng - som spilleren bruker til å definere deres karakter utvikling over tid. Tegn kan også tjene "fordeler" som ville gi dem spesifikke statforhøyelser eller unike egenskaper.

Disse systemene kommer tilbake til Fallout 76 - men de er litt forskjellige. I stedet for å tjene som numeriske markører for hvor sterk eller smidig karakteren din er, vil ferdighetspoeng angi hvor mange fordeler du vil kunne bruke i hver SPESIAL kategori. Oh, og fordeler er ikke lenger permanente tegnendringer, men rettferdige "kort" som du kan bytte på og av for å endre karakterens belastning.

Som i det opprinnelige spillet, legger hvert perk-kort ekstra bonuser til karakteren din. Et flaksbasert "scrounger" -kort vil for eksempel gi deg en 50 prosent sjanse til å finne ekstra ammunisjon når du søker i containere. "Expert heavy gunner" perk-kortet, derimot, gir en ekstra 10 prosent skade på ikke eksplosive tunge våpen du utstyre. Fangsten? Hver av disse perk-kortene har en verdi tildelt den. Hvis du vil utstyre et perk-kort med en verdi på 3, må du ha minst tre poeng i det kortets attributt for å bruke det.

Ja, det er litt komplisert - men resultatet er et system som lar deg fritt bytte ut karakterens evner og endre spillestilen din på flyet. I det minste er det håp.

Ikke alle du møter på nettet, vil være din venn

Selv om Bethesda for det meste viste seg Fallout 76 som en online co-op-versjon av serien du kan spille med vennene dine, har den ikke vakt seg bort fra den antagonistiske siden av multiplayer-spill heller. Andre spillere i Fallout 76 vil være i stand til å samarbeide med å utforske Vest-Virginian ødemark, eller jage deg og angripe deg for å kjempe for land. Hvorfor trenger de land? Vel, for å bygge ting selvfølgelig.

Du kan bygge din egen base - og flytte den der du vil

Bygningsoppgjør var en stor del av Fallout 4 - og det elementet kommer også til Fallout 76s onlineverden. Spillere vil kunne samle ressurser og skape en base eller bosetning i villmarken, komplett med forsvarsvåpen. Ikke vær redd for å overkrympe, men du kan bygge en base du vil ha, men Howard sier at du også kan pakke disse basene opp og flytte dem til andre steder. Flytting av leiren din vil koste deg noen få caps, men basert på traileropptak vist på Gamescom 2018, ser det ut til at det ikke vil koste veldig mye.

Spillerbygd struktur vil ikke vises når spilleren ikke er logget inn heller, slik at kartet ikke skal fylles med halvbygde leirer. Oh, og leirene er helt valgfrie også.

Du kan brenne kjernefysiske missiler hos andre spillere

hvis du lurer på hvorfor denne ødemarken ikke er like bestrålet som verden er andre Fallout-spill, vel - spillet har en grunn til det. I tillegg til å utforske, gjenoppbygge og overleve West Virginia, kan du få en hånd i å ødelegge det også. Spredt over hele verden av Fallout 76 vil være inaktive raketsiloer, med startbare atomvåpen for enhver spiller som er ressursfull nok til å finne lanseringskodene.

Spillere vil kunne bruke disse kodene for å starte angrep på andre spilleroppgjør, NPC-fiendtlige leirer eller andre tilfeldige områder i spillet - noe som vil gjøre dem modne til å høste loot. Vel, forutsatt at du kan overleve strålingen som raketten forårsaker. Nuking et område i utgangspunktet gjør det til et "høyt nivå sone", som gis de tøffeste fiender i spillet.

Moms kamp vil være veldig annerledes

Det er Vault-Tec Assisted Targeting System, eller moms. Vel, i hvert fall i spillets lore - i form av spillmekanikk er det en modus som lar deg fryse spillet og ringe dine skudd, og vise din sjanse til å slå fiendens arm, torso, ben, hode, etc. med prosenter. Det er en overføring inspirert av spillets 1990-opprinnelse, da Fallout var et isometrisk taktisk eventyrspill.

Spillets E3-trailer viste ikke et eneste øyeblikk av det taktiske målrettingssystemet, men Todd Howard sier at målrettingssystemet fortsatt er en del av Fallout 76 - det kommer bare til å være annerledes. Det vil imidlertid ikke fryse tid, eller aktivere slow motion-handling slik den gjør i VR-versjonen av Fallout 4. Denne versjonen av MVA er et målrettingssystem i sanntid.

"Det går ikke langsomt, men det lar deg målrette og velge deler og alt det, men det er i sanntid. Det fungerer fortsatt bra, sier han. "Det er annerledes, selvsagt." I utgangspunktet fungerer det som et automatisk siktsystem. Spillere kan fortsatt velge individuelle mål og se prosentandelen deres for å treffe målet, men tiden stopper ikke eller senkes. Det ser ut til at det fungerer, men tidligere rapporter fra BETA-spillere tyder på at den er mindre tilfredsstillende enn tradisjonelle mva

DLC vil være gratis, men det vil fortsatt være noen mikrotransaksjoner

I henhold til dokumentasjonen Making of Fallout 76 vil du ikke måtte betale for oppdateringer: Alle de store spill-DLC-spillene i spillet vil være gratis, og oppdateringer vil være tilgjengelige i årene som kommer. Når det er sagt, vil Bethesda være glad for å holde kjeft og ta pengene dine - mikrotransaksjoner vil tillate spillere å kjøpe kosmetiske gjenstander for sin karakter gjennom en nettbutikk. Bethesda sier at spillere kan tjene disse elementene gjennom vanlig gameplay også.

Til tross for å være online, vil spillerne ikke være i stand til å uendelig mobbe hverandre

Det er nesten en lov: Hvis et spill spilles på nettet, vil noen få et poeng å være en rykk. Heldigvis er Fallout 76 designet for å hindre at spillerne griner hverandre. Snakkes med GameSpot, forklarte Bethesdas Pete Hines.

"Du kan ikke trakasseres av noen som bare fortsetter å jage deg rundt om i verden og fortsetter å drepe deg om og om igjen, spillet lar bokstavelig talt ikke at det skjer med deg, " sa han. "Døden er ikke ment å være en supernegativ ting. Du mister ikke utviklingen din, du mister ikke alle ting, noen kan ikke drepe deg og ta alt i lageret ditt [og da må du ] begynne på nytt."

Faktisk, i et nylig intervju, sa Bethesda at noen spillere kan være immun mot å bli drept av andre spillere - i hvert fall til de kommer ut av en nybegynnere.

Å bli skutt av en annen spiller gjør ikke vondt så mye. I det minste ikke i begynnelsen. Det første angrepet fra en annen spiller vil bare medføre minimal skade. Det gir deg også et valg: slå tilbake eller fly. Hvis du kjemper tilbake, møter du den fulle bruden av fiendens angrep. Det betyr ikke at du er uovervinnelig hvis du løper bort - uønskede fiendtlige angrep kan fortsatt drepe deg - men hvis en spiller dreper i kaldt blod, blir de merket som en "ønsket morder."

Bounty system

Planlegger å prøve å drepe hver annen spiller du kommer over? Gjør deg klar til å bli jaktet. Spillere som valgte å sørge andre vil bli merket som "ønsket mordere", og deres plassering vil bli markert som en rød stjerne på kartet - oppfordrer andre spillere til å spore dem og hevne seg. Det er mer enn bare en ulempe også: Ville spillere vil ha en bounty på hodet, og utbetalingen for den bounty kommer fra sin egen beholdning.

Uansett...

Døden er ikke slutten

Fallout 76 er definitivt et online overlevelsesspill, men Bethesda beskriver det som et "softcore" overlevelsesspill. Døden betyr ikke tap av progresjon eller slutten av karakteren din som i andre online overlevelse spill. Dette betyr at du kan spille, ta risikoer og mislykkes uten frykt for å føle at du har mistet timer med spill for en feil.

Dette er en del av hvorfor andre spillere ikke vil kunne ødelegge spillopplevelsen din - hvis en annen spiller dreper deg, vil du ikke lide en stor straff for det, og spillet vil gi deg muligheten til å unngå å interagere med spilleren igjen for en stund.

Hvis du går med på en venns spill, går din fremgang også med deg i deres verden. Online-elementet, Howard sier, handler om å gi spillerne en måte å dele sin minneverdige spillopplevelse med andre - men andre spillere kan absolutt være en trussel mot overlevelse. Se opp for de kjernefysiske warheads.

Det er en BETA kjører akkurat nå!

Bethesda kjører en "Break It Early Test Application, " for spillet. Du vet. En beta. "Jeg har lest på internett at våre spill har noen feil, " jokket Howard på E3. "Noen ganger virker det ikke bare."

Det er sant, Bethesda-spillene har litt rykte for å være buggy ved lansering, og det er ikke noe som går bra i et elektronisk miljø. Selskapet gjør alt det kan for å redusere en grov lansering, og ønsker å engasjere spillere for å hjelpe det å teste spillets dedikerte servere før de går live til verden. Hvis du vil komme inn i betaen, må du forhåndsbestille spillet - og du må spille på Xbox One hvis du vil spille først. Beta er tilgjengelig på alle plattformer, men Microsofts konsoll fikk det litt tidlig.

De resterende BETA-tider er:

1. november kl. 14.00 - 11.00 ET (kl. 11.00 - 18.00 PT)

3. november til 21:00 ET (14:00 til 18:00 PT)

4 november 14:00 - 21:00 ET (kl. 11-18 PM PT)

Når det er sagt, trenger du ikke å vente for lenge til å spille den, selv om du ikke er i betaen. Hele spillet lanseres i november.

Eventuelle fremskritt du gjør i betaen, overføres til hele spillet

Å spille Beta vil ikke være bortkastet tid - Bethesda har allerede bekreftet at beta-testen faktisk er fullspillingsspillet. Eventuelle fremskritt du gjør å spille rundt i tidlig tilgang beta, vil overføre til full erfaring når den treffer butikker. Det kan fortsatt være en steinete opplevelse, da det vil være en stresstest av Bethesda-tjenester og elektroniske systemer.

Du kan lytte til trailerens dekning av landveier på YouTube

En av de beste tingene med Fallout-spill er deres lydspor. Denne begynner allerede å høres ganske bra ut.

Det er en samlereutgave - og det kommer med en hjelm!

En av de kuleste tingene om Fallout 4 var samlingens utgave - en spesialutgavepakke som fulgte med en slitesterk versjon av Fallout Pip-Boy-enheten som karakteren din bærer i spillet. Det er også funksjonelt, med et spor for å sette en mobiltelefon som gjør det mulig å integrere med spillet. Fallout 76 har noe lignende:

Fallout 76 Power Armor Edition leveres med en glød-i-mørk versjon av spillkartet og en Power Armor Helmet, komplett med en arbeidslyslampe! Hjelmen er designet for å være slitesterk, noe som gjør Fallout 76 cosplay litt lettere. Du må bare bygge resten av rustningen selv.

PC-versjonen av Fallout 76 vil ikke være tilgjengelig på Steam

Hvis du håper å legge til det nyeste Fallout-spillet til ditt massive Steam-bibliotek, har du ikke lykke - PC-versjonen av viljen er eksklusiv til Bethesda.net. Det er ikke for mye overraskelse: Andre delte verdensskyttere som Destiny ($ 6, 81 på Amazon) 2 har en tendens til å leve på sine egne innfødte plattformer, og det er ikke uvanlig at Massively Multiplayer-spill lanserer seg selv før de går til Steam senere, hvis i det hele tatt.

Bethesda vil at Fallout 76 skal kunne spilles for alltid

Fallout 76 er et online spill - og til slutt slås alle online-servere ned. Online spill er bestemt til å dø. Hvis Bethesda kommer sin vei, vil Fallout 76 være unntaket. På spørsmål fra Metro hvor lenge 76 ville være spillbart, ga Bethesdas Pete Hines et uventet svar. "For alltid, " sa han. "Jeg er ikke ironisk. Som for alltid."

Han forklarte ikke hvilke planer Bethesda holdt på plass for å sørge for at spillet var oppe i evigheten, og heller ikke la han slippe hvis "for alltid" ble brukt på hvor lenge Bethesda skulle holde spillet oppdatert - men han forklarte at han mener at etterspørselen etter spillets overlevelse er der. Tross alt, forklarer han, folk spiller fortsatt Morrowind, er de ikke?

Fallout 76 kommer ut i november

Tilbake i 2015 viste Bethesda Fallout 4 for første gang på E3, lovende at spillere ville spille det senere samme år. De var. Nå gjør selskapet det igjen - Fallout 76 vil lansere 14. november 2018. Det er rett rundt hjørnet.

Spiller nå: Se på dette: Overlevelsesmodus Er hvordan Fallout 4 skal spilles 4:48

Du kan også sjekke ut GameSpots dekning av Fallout 76 og Giant Bombs dekning av Fallout 76. Og for alle ting E3 2018, gå til GameSpot og sjekk ut pressekonferansedekning her.

 

Legg Igjen Din Kommentar