Hvordan smadre Tekken 7 uten mashing knapper

Tekken 7 kom ut i forrige uke, som er god nyheter for fans av det siste kampspillet for å gå fra arkade til konsoll. Dessverre har online spill ikke virket for alle. Spillets utvikler, Bandai Namco, lanserte en patch på torsdag for PS4, med en annen som kom til PC og Xbox One ($ 450 på Amazon) neste uke. Så du har litt tid til å jevne opp spillet ditt før onlinevirksomhet plukker opp.

Tekken er kjent for å være tilgjengelig og morsomt for nybegynnere, men dypt nok til kamp-nerdene. Det betyr at spillerne vanligvis faller inn i to kategorier: de som trykker på knapper og håper det beste, og de som forstår hvordan spillet fungerer.

For det meste er folk nærmere den første kategorien enn den andre. Det er ikke deres feil, da Tekken-spill aldri har forsøkt å undervise spillerne i spillet. Serie regissør og utøvende produsent Katsuhiro Harada, som snakket med CNET i april, sa at spillere som virkelig ønsket å lære, ville finne ut det for seg selv på internett ved hjelp av YouTube og Twitch.

Vel, her er vi, på internett. Så lærer du deg noen King of Iron Fist!

(Før vi begynner, svarer et notat på notasjon: 1, 2, 3 og 4 til venstre slag, høyre slag, venstre og høyre kick - eller for PlayStation-generasjonen svarer de til firkant, trekant, X og sirkel. Også, u, d, l og r er opp, ned, venstre og høyre.)

Øvelse gjør mester

Det første du må gjøre er å velge et tegn og lære tegnets trekk. Den første delen kan være tøff. Det er som å starte Pokemon igjen, men i stedet for å velge mellom vann, brann og gress (brann, hver gang), velger du mellom over 30 tegn.

Tegn i Tekken er forskjellig fra hverandre (annet enn åpenbare unntak som Panda og Kuma, som er palettswapp), og har forskjellige angrep og bevegelsestiler. Det er aggressive pit bulls (Law og Steve); langsommere tynger (Jack-7, Gigas); og alt i mellom.

Når du har plukket giftet ditt, går du inn i treningsmodus og går gjennom karakterens flytte liste. Det tar ikke for lang tid, og du får en følelse av hva han eller hun handler om. Og vær ikke forvirret. Hver karakter kan ha 80 pluss trekk, men du trenger bare å huske et dusin eller to (kanskje tre).

Etter at du har en følelse for din karakter, er det på tide å ta det til himmelen.

Juggling act

Blant spillere av kampspill, er Tekken kjent for en ting: jongler . Det er da du starter en motstander i luften og treffer dem med en utvidet luftkombinasjon. Hver karakter har noen forskjellige jonglør du må huske, og du kan utføre dem ved hjelp av forskjellige lansere .

De fleste tegn har standardstartere (d / f + 2, u / f + 4) som gir deg mulighet til å gjøre noen gnarly strenger. Hver karakter vil også ha spesielle trekk som starter motstanderen din i luften, inkludert feiende lave angrep som du kan få kombinasjoner av.

De fleste grunnleggende jonglørene tar omtrent 30 prosent av motstandernes helse, så de er en viktig del av spillet. Bandai Namco tilbyr en hjelpende hånd her, som i hvert tegns flygeliste finner du noen utvalgskombinasjoner.

For mer spesialiserte og intrikate sjonglere - som kan inkludere kritiske treff, veggangrep og jevne gulvbrudd - må du gjøre noen eksperimenter. Eller bare gå over til Tekken Zaibatsu.

Sikkerhet først

Hvis jonglering gjør så mye skade, hvorfor ikke bare bruke hele spillet til å starte lanseringsangrep til en treffer? Vel, det er her ting blir tekniske.

Mesteparten av tiden, hvis du blokkerer et angrep, vil motstanderen din bli igjen på minus rammer . Hvis du deretter gjør et angrep som ligger under det antall rammer, vil de ikke kunne blokkere det. Dette er det som kalles en straffer . Hver karakter har minst en 10-rammes, 12-rammes og 15-rammes straffere som du vil bruke etter å ha blokkert forskjellige angrep.

Så la oss ta hoppkicket (u / f + 4). Dette er et standard hoppespark som de fleste tegn har, og som lanserer motstanderen din i himmelen. Hvis motstanderen din blokkerer dette, blir du igjen på -13 bilder - så hvis de gjør sin 10- eller 12-rammes straffer, vil du ikke kunne blokkere. Alt som forlater deg på mer enn -14 bilder kalles lansering straffbart, siden generiske lansere starter med 14 rammer.

Like skremmende som begrepet "rammedata" er, er det nyttig å vite noe slik at du vet når du skal angripe og når du ikke skal angripe.

Generelt, jo sterkere angrepet jo mer minus rammer vil du bli igjen på hvis det er blokkert. I tillegg har de fleste tegn beveget seg for å være whiff-straffere, som er angrep du bruker hvis motstanderen din savner (whiffs) et angrep. Igjen kan du finne ut hva karakteren din er, og når du skal bruke dem på steder som Tekken Zaibatsu. Du kan også finne et lager av ramdata for hvert tegn her.

Poke dyret

Flytter som forlater deg på mindre enn 10 rammer når de er blokkert, blir referert til som trygge fordi ingen angrep er 9 bilder eller mindre, slik at motstanderen din ikke kan straffe dem. Du bør bruke trygge bevegelser ofte, og bruk dem til å sette opp risikofylte, kraftigere angrep eller oppstart. Nøkkelen i spillet er pokes. De fleste pokes vil være noe som d / f + 1, f + 3 eller 4, d / b + 3 eller f + 2 - forestill deg de hurtige streikene du vil bruke hvis motstanderen din hadde 1 prosent helse igjen.

Mange av disse angrepene er ikke bare trygge, men vil forlate deg på pluss rammer . I ikke-nerd vilkår, vil du tvinge motstanderen til å forsvare seg mot påfølgende angrep og være mindre i stand til å svare med en av sine egne. Det er her tegn som Steve, Law og Hwoarang kan være så farlige.

Vent litt

Hvis du spiller en spesielt defensiv spiller, er det i noen tilfeller ikke plager og lave angrep. Du kommer til å kaste litt grep inn i ligningen.

Hver karakter har generisk venstre og høyre grip (henholdsvis 1 + 3, 2 + 4) samt en slags mellangrep (Lars 'u / f + 1 + 2, Kazuya's f, f + 1 + 2 osv.) og de vil alle gjøre en god del av skade.

Du kan forsvare mot grep på en av to måter: Du kan forutse dem og anda (grep er alle høye angrep), eller du kan ødelegge dem. Å bryte dem er mye vanskeligere. Hvis de kaster et venstre eller høyre grep (tegnet vil ta deg fra forskjellige sider av kroppen), bryter du ved å trykke på enten punchknappene. Hvis de kaster en midtgrep, trykker du begge slagknappene samtidig.

Rage på

Når helsen din blir lav, kommer du til rage-modus . Du vet at dette skjer fordi karakteren din og dens helsefelt vil begynne å utløse rød raseri. Du vet, akkurat som i virkeligheten.

Dette er viktig av to grunner. For det første vil angrepene dine gjøre mer skade, noe som gjør et comeback mulig. For det andre har hvert tegn et par angrep de bare kan gjøre i raseri-modus.

Det er Rage Art- angrepet, som er som et Ultra-angrep fra Street Fighter. Kameraet vil gjøre en dramatisk nærbilde på karakteren din, hvem vil da angripe. Hvis du slår motstanderen din, vil du gjøre et spektakulært angrep som gir en stor del av skade - men hvis du savner det, er du så god som død. Deretter er det Rage Drives, som er søte utseende angrep som oftest brukes til å starte eller fortsette en jonglering. Du vil kjenne en når du ser en, fordi et tegn vil lyse blått mens de treffer en Rage Drive.

Andre ting du trenger å vite

  • Sidesteps: Hvis du trykker lett opp eller ned mens du står, vil karakteren din sidestille på en eller annen måte. Disse er nøkkelen til forsvar, spesielt hvis du kjemper mot en aggressiv spiller. Telleren til sidesteps er homing angrep . Disse streiken over X-aksen og identifiseres av lyset av lys de legger bak dem (Lars 'b + 1, Jin's 4).
  • Vegger: Mange stadier har vegger, og disse er viktige for å påvirke spillet ditt. Hver karakter har en veggsplat (et angrep som presser motstanderen opp mot en vegg) og en veggbære (for bruk i midlere jonglering, disse bærer motstanderen din fra luften til en vegg). Når motstanderen er mot veggen, kan du slippe løs skader-tunge veggkombinasjoner.
  • Knus: De sier det beste forsvaret er en god forseelse, og det er her hvor knusende angrep hjelper. Det er noen trekk som er enten høy eller lav knus - det vil si at de omgår enten lav eller høy angrep. Et hoppespark, for eksempel, vil omgå et lavt angrep fra en motstander. Lovens d + 2, 3 er et eksempel på en kombinasjon som knuser høye angrep (men til en pris - det er lansering-straffbart).
  • Spesialiteter: Mange tegn har visse trekk som gjør dem skiller seg ut. Pass på at du prøver å finne ut om karakteren din har et spesielt triks opp i ermet. For eksempel ser King's Giant Swing Grab ut som en 1 + 2 grab-pause, men det er faktisk en 1 pause. Lars 'u / f + 3 er en lanserer som knuser både høye og lave angrep. Asuka og Dragunov har virkelig, veldig irriterende parries. Listen fortsetter og fortsetter.
  • Ikke spill datamaskinen for mye: Å spille CPU-kontrollerte motstandere er morsomt, men det kan lære deg noen dårlige vaner. For eksempel har mange tegn "usynlige" lave angrep - de er så fort du må forutse at de blokkerer i stedet for å reagere på en animasjon på skjermen - som er effektive mot en person, men at datamaskinen rutinemessig vil blokkere, noe som kan avskrekk deg fra å bruke dem. Også, jeg har funnet CPUen å aldri blokkere Rage Arts - ekte mennesker gjør absolutt det.

Har du noen Tekken tips? La dem stå i kommentarseksjonen nedenfor!

Star Wars på 40 : Bli med på å feire de mange måtene som den kraftfylte sci-fi-sagaen har påvirket våre liv.

Batterier ikke inkludert : CNET-teamet deler erfaringer som minner oss om hvorfor tekniske ting er kult.

 

Legg Igjen Din Kommentar