Hvordan slå Fire Emblem Heroes i en uke flat

Kanskje du har prøvd Fire Emblem Heroes, Nintendos nye mobile strategispill.

Kanskje du har krasjet og brent.

Kanskje du vil ha et par tips, slik at du kan imponere dine venner og generelt unngå å suge?

Jeg er en Fire Emblem fan som har ganske mye slått hele spillet så langt - så vel som de siste syv eller så Fire Emblem-spillene før det. Dette er alle de enkleste, men mest viktige tingene jeg har lært om hvordan man sparker rumpa.

(WTF er Fire Emblem? Klikk her.)

Få bedre helter, fort

Bruker du fortsatt standardlaget for Anna, Alphonse, Sharina og Virion ? Fikse det Spillets starthjelper er svake - unntatt kanskje Sharena, fordi hun har en gjennomsnittlig lanse. Les våre guider om hvordan du bruker dine første orbs på bedre helter, og hvilke helter du vil beholde.

Med noen mer kraftfulle helter, har du en måte bedre sjanse for seier.

Ikke dø

Åpenbart? Ja, men i Fire Emblem Heroes, kan det være fristende å kaste heltene dine mot fiender for å se hva som skjer. Det er fordi i motsetning til andre Fire Emblem-spill, kan heltene dine ikke dø permanent, og de vil alltid slå fiender de angriper.

Men når en helt dør i Fire Emblem Heroes, mister de all erfaring og rangeringer de oppnådde under kampen. Døde helter blir ikke mer kraftige. Det betyr at du bare bortkastet tid og utholdenhet poeng.

Som bringer meg til ...

Hold nede på fiender før du angriper

I Fire Emblem Heroes kan du forutsi utfallet av noen skirmish. Tro ikke på meg? Bare dra en av dine helter til en fiende, og hold fingeren nede i et øyeblikk.

Øverst på skjermen ser du hvor mye skade du vil gjøre, hvor mange svinger du kommer inn (se opp for "x2") og, viktigst, hvor mye helse hvert tegn vil ha på slutten av kampen.

Ikke slipp skjermen hvis helten din skal dø!

La dem komme til deg (med mindre du kan tørke dem ut)

Hvorfor rush inn? I Fire Emblem dør hun som angriper først, ofte også først. Det er fordi når du angriper dem under din tur, får de ofte en motangrep, og i sin tur får de et helt nytt angrep som kan avslutte deg.

Aldri angripe en fiende med mindre du kan tørke dem ut den svingen, eller med mindre de ville gjøre så lite skade på deg at det ikke spiller noen rolle. I stedet skal du gå nært med en helt som har en fordel (flere detaljer senere), og la dine fiender kaste seg på lansen din (eller sverdet eller øksen).

Stå i bakken

Det kan være bedre å ikke flytte tegnene dine i det hele tatt - for eksempel, du vil gå inn i et bakhold fra flere fiender. Pass på at tegnene dine er på et trygt sted (trykk på Fareområde-området for å sjekke), og trykk deretter Avslutt for å la fienden bevege seg først. Hvis du har en healer, vil du sannsynligvis først helbrede.

Bleed på vilkårene dine

Noen ganger kommer ikke fiender til deg - spesielt i begynnelsen av en kamp - og du må sette dem i fare før fienden vil flytte.

I stedet for å bruke Fareområde-knappen, trykk på hver fiende for å se deres angrepssortiment (se etter de røde rutene), og velg et sted hvor bare en fiende kan slå karakteren din. Send inn et tegn med en fordel (se tre elementer ned) mot fienden som er i ferd med å angripe, spesielt en som er i stand til å kjempe tilbake.

Les motstanderne dine

Du kan se hver eneste av dine fienders svakheter før du selv kommer nær. Bare trykk på en fiende for å se all sin statistikk, våpenet de bruker og deres ferdigheter. Trykk igjen på hver av disse elementene for å se hva de gjør, og hvis de vil gi disse fiendene en fordel (se to elementer ned) over deg.

Du kan oppdage at de har et spesielt legendarisk sverd som skiver gjennom drager (ouch!), Evnen til å svekke dine nærliggende figurer eller til og med helbrede seg selv.

Og snakker om statistikk ...

Gjør litt enkel matte

Du kan komme til noen konklusjoner med en gang ved å sammenligne fiendens statistikk til din. Trekke et tegns forsvar fra et annet angrep for å se hvor mye skade hvert slag på et våpen vil gjøre. Trekk motstand fra angrep for å beregne skader på staver. (Forutsatt at ingen karakter har en fordel : se nedenfor.)

Og husk, hvis noen karakter har fart som er 5 eller flere poeng høyere enn en motstander, får de to angrep på rad.

Forstørr bildet

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Press din fordel (e)

Ting endrer stor tid hvis ett tegn har en fordel - noen ganger nok til å la en helt ødelegge en annen uten å ta skade i retur.

Den mest grunnleggende er våpenstrikkelen : Sverdet slår øksen, øksen slår lansen, lansen slår sverd. Tegn gjør 20% mer skade hvis de har en fordel, og motstanderen gjør 20% mindre.

Tenk deg å hakke av trehodet på en lanse med en økse, skli forbi en kort økse med et lengre sverd eller spytte en sverdfighter med en enda lengre lanse hvis du trenger et minnehjelp.

Men det er flere fordeler der ute, samt karakterarketyper som bare er sterke eller svake for andre. Her er kombinasjoner for å unngå (eller utnytte):

  • Røde mages slår grønne mages, grønne mages beat blå mages, blå mages beat rød mages (tenk brann, jord, vann)
  • Mages yngel pansrede generaler
  • Pegasus-riddere og healere motstår magi (tenk hellig vs mørk)
  • Archers skyter ned flyger *
  • Pansrede generaler ler på nærkamp våpen (hvis våpen triangelet er til deres favør, vil de ta svært liten skade)
  • Hammer wielders knuse tung rustning *
  • Falchion-mestere (Lucina, Chrom) skar gjennom drager som smør *

* = faktisk gjør mye mer skade, i stedet for å bare tippe en kamp i ett tegns favør

Forstørr bildet

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Se opp for tilbud

Se det lille magenta nummeret ved siden av en helt? Det er antall svinger før de slipper løs en kraftig spesialflyt. Når den er klar til ild, blir den til et magenta halvmåne + kryss-symbol. Ikke glem det når du angriper en fiende! Hvorfor? Se bildet ovenfor.

Sopp dem opp

Big, beefy fiende? Smakk dem ned med flere angrep fra forskjellige helter, slik at du kan ta dem ut i en enkelt tur, og gi hver av dine heltter opplevd poeng i prosessen.

Start med helter som ikke vil ta skade. For eksempel, hvis du treffer et melee karakter med en bue eller magisk stave, eller omvendt, kan de generelt ikke slå tilbake. Hvis det er mulig, avslutt dem med ditt laveste nivå helt, siden de får mest erfaring poeng.

Snipe, men ikke la dine bueskytter bli utsatt

Langtids tegn som bruker buer og magiske trylleformer, kan treffe nærkjempede tegn uten å få backhanded - og du bør gjøre det hele tiden - men omvendt er også sant. Plasser bueskytterne og mages bak en vegg (eller en annen av dine tegn) slik at fiender ikke får en gratis hit på deg.

Forstørr bildet

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Forutsi deres trekk

Hvis du spiller for en stund, vil du begynne å legge merke til at AI ikke er for smart. Dine fiender vil nesten alltid angripe din nærmeste, svakeste allierte, med mindre de kan gjøre mer skade på en annen alliert på grunn av en fordel. Du kan utnytte dette ved å sørge for hva de skal angripe, la dem gå i tetters.

Ikke gå bort

Når det er mulig, hold tegnene dine i en formasjon som lar dem fungere som et lag. Pansrede riddere kan bare flytte en firkant om gangen, fotsoldater og flygende enheter kan flytte to firkanter og hestebytere beveger seg tre.

Spør deg selv: Vil dette forlate en av mine helter åpen for å bakke? Hvis de velger å angripe fra høyre side av favorittkarakteren, vil lagkamerater være nær nok til å lagre dem?

Men ikke stakk opp heller

Flytter over en bro eller en annen smal sti? Ikke publikum. Hvis hovedpersonen din blir smurt, kan du ikke flytte dem ut av fare hvis andre helter er i veien.

Flytt uforutsigbart

Husk et øyeblikk siden da jeg fortalte deg hvor langt forskjellige typer helter kan bevege seg? Noen tegn har spesielle evner som kan slå hele spillet rundt ved å bøye eller bryte disse reglene.

  • Lyn og Cordelia har et dyrt superfly, kalt Galeforce, som lar dem ta en ny tur etter et angrep.
  • Bartre og Effie kan kaste en alliert to hele firkanter unna - selv over en pit med boblende lava - med smiteevnen .
  • Marth og Cherche kan hvelve over allierte med pivot ferdigheter. Hvis du har en Pegasus Knight eller en annen flygende enhet, kan du få dem til å fly over en kløft og effektivt gi Marth en tur til den andre siden.
  • Roy, Gordin og Est kan skyve vennlige enheter en plass unna. Bra for å få de sakte tegnene dine til å flytte.
  • Fae, Nino og Sully kan trekke en vennlig enhet en plass ut av skade med draw-back- evnen.
  • Arthur, Stahl og Subaki kan bytte med en nærliggende alliert til handelssteder.
  • Barst og Selena kan flytte en alliert på den ene siden av dem til den andre siden med omplasseringsevnen .
  • Azura kan synge, og Olivia kan danse, for å gi en hvilken som helst enhet (annet enn seg selv) en andre sving.

Et hvilket som helst tegn som bruker en av disse evnene, avsluttes, men målrettede tegn kommer fremdeles til å bevege seg og angripe etterpå!

I tillegg kan noen helter løpe bort og vri ved siden av en annen helt når de har tatt mye skade.

Forstørr bildet

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Helbredet hele tiden

Hver gang en healer helbreder, tjener den dem erfaringspoeng, og de helbreder seg selv i prosessen. Husk å helbrede før du avslutter den siste fienden på et kart, så fristende som det kan være å gå for drap. Det er begrensninger på erfaringspoeng for helbredelse, men hvis spillet ser deg misbruker det.

Diversifiser ditt lag

Kanskje det sier seg selv, men fordelene (ovenfor) betyr at du bør bringe forskjellige typer tegn inn i kamp. Selv om noen av spillets mest populære figurer bruker sverd, kan fire av dem fortsatt bli ødelagt av en enkelt pansret general med en lanse. Tenk på det.

Lag flere lag

Se de store, hoppende blåpilene til venstre og høyre for laget ditt? Det er fordi du kan ha mer enn en. I Allies- menyen, klikk Rediger lag, bruk disse pilene til å sykle til et tomt lag, og fyll det opp. Jeg har ett lag som bare er mine sterkeste tegn, en annen som er diversifisert for å ta på seg noen fiender, og to andre med svake tegn - med vilje.

Som bringer meg til ...

Ikke bruk dine sterkeste tegn for mye

Heltene dine blir bare sterkere hvis fienden kan sette en kamp. Hvis karakteren din er for mange nivåer (Lv.) Høyere enn fiendene dine, får du ingen erfaring poeng. Jo lavere nivå du har, desto mer XP får du. Optimalt vil du kjempe mot fiender av samme nivå eller høyere for å få mest mulig ut av pengene dine.

Så: Velg kart som har et nivå rundt samme nummer som dine heltter for å unngå å kaste bort tid. Når de heltene blir for sterke til det neste kartet, bytt dem ut for svakere som vil dra nytte av mer fra kampen.

Ikke bruk shards for å nivåere tegn opp

Etter at du har akkumulert noen shards (vanligvis ved å fullføre oppdrag fra fontenen på startskjermen), kan det være fristende å bruke dem til å nivåere opp tegn raskt ( Allies> Level Up ). Men hvis du gjør det, vil de gå glipp av Ferdighetspoengene (SP) de ville ha tjent når de beseiret fiender en-mot-en, og det vil gjøre opplåsingen av deres spesielle trekk litt langsommere.

Tilbring SP tidlig og ofte på nye ferdigheter

Når du har 40SP eller så, vil du kanskje sjekke allierte> lære ferdigheter for å se om det er noen spillbyttende oppgraderinger du kan kjøpe. Når du har 100SP, er det nesten alltid verdt det.

Kjemp i Treningstårnet og Arenaen

En enkel måte å sørge for at du konstant utjevner helter: slåss i Treningstårnet eller Arena Duels i stedet for Story Maps .

I trenings-tårnet kan du alltid velge en kamp som er riktig utjevnet for dine tegn. Arenaen justerer seg automatisk til din styrke, selv om du kanskje vil velge Nybegynnere i Arenaen, med mindre du har noen 5-stjerners tegn og er trygg på lagene dine og taktikken.

Hold noen svinge rundt

Bare fordi du vet hvordan du maksimerer dine erfaringspoeng betyr det ikke at du alltid bør. Hvis du vil vinne kamper på Arena, kan det faktisk bidra til å gå inn med lavere nivåer.

Du vil være mer sannsynlig å bli matchet opp mot nybegynnere som ikke har bygget gode, balansert lag - og du trenger ikke å bekymre deg for at de har alle slags galne ferdigheter som gjør utfallet vanskelig å forutsi.

Ikke glem de høyere vanskelighetsnivåene

Hvis du har skåret gjennom selv en liten del av hovedhistorien om Normal problemer, kan du begynne å prøve oppdrag på Hard og Lunatic også. Visste ikke det var et alternativ? Det er fordi det ikke er spesielt klart at "Normal" -merket du ser i Story Maps> Main Story er faktisk en knapp.

Tapping det vil gi deg de samme nivåene, men med tøffere fiender og et nytt sett med gratis orbs å skaffe seg.

Spill hver dag

Du får to orbs bare for å logge inn daglig - det er 1/10 av veien mot et nytt sett med fem helter - pluss fjær som kan hjelpe deg med å oppgradere dem videre. På slutten av denne veiledningen finner du en liste over alt du bør gjøre hver dag.

Du trenger ikke å bruke ekte penger

Noen brukte $ 1000 på Fire Emblem Heroes og fikk fremdeles ikke alle tegn. (Fullførere kan hate dette spillet.) Mens jeg ikke har brukt en krone, rullet ikke engang, og klarte å få en anstendig håndfull av mine favoritter (5-stjerners Lyn, Ryoma, 4-stjerners Lilina og Tiki) på min personlige telefon.

Jo, kjørelengde kan variere, men Nintendos spytter ut nok frie orbs at du ikke bør ha problemer med å lykkes i FE Heroes. I hvert fall ikke nå er du bevæpnet med kunnskap.


Trenger du noen mer avanserte strategitips? Har du noe av deg selv? La dem være i kommentarene, og vi kan legge til dette innlegget.

Løsning for XX: Bransjen søker å overvinne utdaterte ideer om "kvinner i teknologi".

Spesielle rapporter: Alle CNETs mest dybdegående funksjoner på ett enkelt sted.

 

Legg Igjen Din Kommentar