Vi har sett mange apps lover å la musikere spille med hverandre i sanntid over Internett, som om de var i samme rom. Imidlertid fungerte de vanligvis ikke perfekt på grunn av at signalet tok for lang tid til å krysse et Internett som allerede kjempet med kattvideoer og Angelina Jolys høyre ben. Når det gjelder å legge til video også - det skjer bare ikke.
Svaret kan være LOLA - ikke fra den eponymiske Kinks-sangen, men står for "LOw LAtency."
I motsetning til programmer som bruker Internett, som enten har en tendens til å inkludere en forsinkelse eller bruker triks som at hver spiller spiller sammen med hva den andre spilte et mål tidligere, bruker MIDI, eller går helt asynkron, som med Indaba Music, bruker LOLA Internet2, et super-rask og antagelig kattfritt annet internett som brukes av utdannings- og forskningsanlegg (de samme personene som vanligvis brukte vanlig internett før resten av oss viste seg).
LOLA kan stråleutøvere til hverandre med en latens på 20-50 millisekunder over Internet2, som er i ballpark hvor lenge det ville ta lyden å nå en musiker på den ene siden av et scenen fra en utøver på den andre -med video. På den annen side, ifølge Internet2's backers, kommer kommersielle apper som bruker vanlig internett, ikke å komme under 200 millisekunder, noe som jibes med vår virkelige verdenserfaring. Dumme kattevideoer!
LOLA-systemet ble demonstrert i høst under Internet2-medlemmøtet, og det vil se til handling igjen på Performing Arts Production Workshop i Miami den 4.-6. Mars, co-hosted av Internet2 og Michael Tilson Thomas-kaptein New World Symphony.
Flere detaljer er tilgjengelig her for musikere som kan ha en reell bruk for dette. For resten står det som et bevis på at ideen om å samarbeide med andre musikere over internett med video i noe nær nær sanntid, trolig ikke er mulig med vanlig internett, selv om vi fortsatt kan ha det gøy med det, selvfølgelig.
Legg Igjen Din Kommentar